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라임라이트 리얼타임 스트리밍(LIMELIGHT REALTIME STREAMING)

DATA SHEET

시청자들이 온라인에서 점점 더 많은 콘텐츠를 소비하고 있습니다. 그러나 라이브 스포츠 및 기타 실시간 이벤트 시청에 대한 주요 불만사항은 방송 피드와 온라인 스트림 간의 지연 현상입니다. 라임라이트 리얼타임 스트리밍(LIMELIGHT REALTIME STREAMING)은 업계 최초의 확장 가능한 서브세컨드(1초 미만) 라이브 비디오 스트리밍 솔루션으로, 특별한 플러그인 없이도 주요 브라우저에서 기본적으로 지원됩니다. 이제 온라인 시청자들은 방송 시청자와 동시에(또는 그 전에) 액션을 즐길 수 있습니다. 라임라이트 리얼타임 스트리밍(LIMELIGHT REALTIME STREAMING)은 서브세컨드(1초 미만) 레이턴시(대기시간)를 구현하여 실시간 데이터 및 비디오가 포함된 양방향 애플리케이션의 생성을 지원합니다. 또한, 라이브 컨텐츠 배포자가 시청자와 상호작용할 수 있는 온라인 시청 서비스를 지원해 새로운 비즈니스 기회를 열어줍니다.

저-지연 라이브 전송 시의 과제

기존의 HTTP 라이브 스트리밍은 비디오 재생 전에 버퍼링을 위해 스몰 세그먼트 또는 청크로 비디오를 분할합니다. 이에 라이브 스트림은 실시간보다 30초 이상 지연됩니다. 청크 크기를 줄여 지연 현상을 완화할 수도 있으나, 너무 작게 하면 시청자가 비디오 리버퍼링 및 기타 재생 문제를 겪을 가능성이 높아집니다. 일부 라이브 스트리밍 사용사례에서 스트리밍 대기시간은 참을 만한 수준입니다. 그러나 진정한 서브세컨드(1초 미만) 레이턴시(대기시간)를 필요로 하는 실시간 워크플로우의 요구사항을 충족시키지는 못합니다.

글로벌 리얼타임 라이브 스트리밍(GLOBAL REALTIME LIVE STREAMING)

라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 어디에서나 어디로든 시청자에게비디오를 1초 미만 내 스트리밍되도록 지원하는 최초의 확장 가능한 솔루션입니다. 이 솔루션은 UDP 데이터 전송 프로토콜을 사용하여 안정적인 방송 품질의 실시간 비디오 스트리밍을 제공하기 위해 업계 표준의 WebRTC 비디오 포맷을 활용합니다. 비디오 스트림은 시청 전에 청크로 분할하거나 버퍼링될 필요가 없기 때문에 스트리밍 시, 지연현상이 발생하지 않습니다. WebRTC는 특별한 플러그인이나 커스텀 애플리케이션 없이도 주요 웹 브라우저에서 기본적으로 지원되어, 시청자들은 다양한 장치에서 비디오를 실시간 손쉽게 즐길 수 있습니다. 라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 용량, 범위, 연결성을 지원하는 라임라이트의 글로벌 사설망을 통해 어디에서나 시청자들에게 고품질의 실시간 시청 서비스를 제공합니다.

 

실시간 글로벌 서브세컨드 비디오 전송 외에도 라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 라이브 스트림의 가치를 극대화시키는 수많은 도구와 기능을 제공합니다. 어댑티브 비트레이트 스트리밍은 변화무쌍한 네트워크 조건에서도 각 시청자들에게 최고의 화질을 제공하여 모든 시청자들이 최상의 온라인 서비스를 누리고, 그들이 다시 찾아올 수 있도록 지원합니다. 통합 컨텐츠 보안 및 액세스 제어 기능은 지역별로 스트림에 대한 액세스를 차단하는 기능을 포함하여 실시간 스트림의 무단 시청을 손쉽게 차단하도록 해줍니다. 시청자가 콘텐츠를 보는 방법과 위치를 파악하고 시청자들을 보다 효과적으로 참여시킬 수 있는 분석 기능도 제공합니다.

양방향 온라인 시청 서비스 창출

라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)의 서브세컨드(1초 미만) 실시간 비디오는 실시간 데이터를 비디오와 통합하여 양방향 온라인 서비스를 창출할 수 있습니다. 스포츠팬들은 이제 PC나 모바일 장치에서 직접 원하는 카메라 각도를 선택하거나, 경기 선수에게 투표하거나, 다음 득점을 올릴 선수에게 베팅할 수 있습니다. 게임 사용자들은 비디오와 통합된 채팅 채널을 사용할 수 있습니다. e스포츠팬들은 경기장 내 관객들과 함께 실시간 경기 해설에 참여할 수 있습니다. 라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 라이브 시청 경험을 보다 양방향적인 소셜 서비스로 전환함으로써 스포츠, 게임, 경매 등의 분야에서 새로운 비즈니스 기회를 열어줍니다.

기능

라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 다음의 기능을 제공합니다. 설정

설정

셀프-설정

필요한 경우, API나 셀프-서비스 UI를 통해 스트림을 생성, 업데이트, 삭제합니다

유연한 수집(Ingest)

전세계 지역 내에서 단일 또는 여러 비트레이트로 RTMP를 통해 실시간 수집(Ingest)을 실행합니다.

중복 수집(Ingest)

기본에서 백업 수집(Ingest) 위치로의 완벽한 장애조치(페일오버)가 가능합니다.

맞춤형 스트림 네이밍

라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 비디오 퍼블리싱 및 CMS 워크플로우와 손쉽게 통합되어 스트림 퍼블리싱을 보다 빠르고 간편하게 지원합니다.

전송

서브세컨드(1초 미만) 레이턴시

전세계 어디서나 1초 내에 수집(ingest)부터 엣지까지 비디오를 전송합니다.

다양한 장치를 지원하도록 구성 가능한 스트리밍 옵션

최적의 시청 서비스를 위해 스트림당 최대 3Mbps의 맞춤형 비트레이트 및 해상도를 지정합니다.

보안

비디오에 대한 무단 액세스 차단

시청자 위치, IP 주소 화이트리스트 및 블랙리스트 액세스 제어, URL 토큰화, TLS(Transport Layer Security) 암호화를 기반으로 지역 차단 기능을 통해 비디오에 대한 액세스를 제한합니다.

CDN 스트림 인증

인증된 소스로 라이브 스트림의 수집(ingest)을 제한합니다.

재생

ABR(Adaptive Bitrate) 스트리밍

시청자들은 사용 가능한 대역폭 및 현재 네트워크 조건에 따라 최대 3Mbps의 최고 화질을 자동 수신합니다.

RTMP 폴백(Fallback)

최종사용자 장치가 WebRTC를 지원하지 않는 경우, 출력 스트림은 기본적으로 ABR을 사용하여 RTMP로 설정됩니다. 대역폭이 제한되고 비디오가 정지되더라도 오디오는 계속 재생됩니다.

표준 웹 브라우저를 통해 비디오 시청 가능

특별한 플러그인 없이도 Chrome, Firefox, Safari, Opera(곧 Microsoft Edge 도 지원 예정)를 포함한 표준 웹 브라우저에서 라이브 스트림을 시청할 수 있습니다.

안드로이드 및 iOS 애플리케이션과의 통합

라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming) 기능을 안드로이드 및 iOS 애플리케이션과 통합하기 위해 SDK를 사용할 수 있습니다

분석

의사결정을 위한 통합 분석

강력한 사용 데이터를 통해 시청자의 행동을 이해하고, 전략적인 비즈니스 의사결정을 내릴 수 있습니다.

비즈니스 이점

라임라이트 리얼타임 스트리밍(Limelight Realtime Streaming)은 온라인 시청자들에게 실시간 액션을 지원합니다. 또한, 라이브 비디오에 양방향 데이터를 통합함으로써 스포츠, 게임, 겜블링 등의 분야에서 새로운 워크플로우를 구현합니다. 스포츠 팬들은 방송 피드를 시청하는 팬들의 스포일러를 걱정할 필요 없이 다른 팬과 채팅하면서 온라인으로 경기를 시청할 수 있고, 경기 선수에게 투표하거나, 원하는 카메라 앵글을 선택할 수 있습니다. 겜블러들은 실시간 온라인 카지노 게임을 하거나 마지막 순간까지 라이브 베팅을 할 수 있으며, e스포츠 팬들은 경기장의 팬들과 함께 경기 해설에 참여할 수 있습니다. 라임라이트는 온라인 고객들을 늘리는데 필요한 도구와 기능을 제공하며, 라이브 컨텐츠의 가치를 높일 수 있는 양방향 시청 서비스를 제공합니다